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AMD FidelityFX Super Resolution enfrenta NVIDIA DLSS de um ângulo diferente

AMD FidelityFX Super Resolution enfrenta NVIDIA DLSS de um ângulo diferente

O hardware do computador está ficando mais poderoso, mas nem todos têm acesso às melhores e mais recentes tecnologias. As placas gráficas de última geração são, obviamente, caras e agora são ainda mais difíceis de encontrar, graças à escassez global de chips. Ao contrário de consoles com hardware fixo, os jogadores de PC têm uma variedade de combinações para experimentar, tanto em hardware quanto em configurações de jogo, para encontrar o melhor compromisso entre qualidade e desempenho. A nova tecnologia de Super Resolução FidelityFX da AMD, felizmente abreviada para FSR, afirma que você não precisa escolher entre desempenho e alta resolução. Na verdade, você nem precisa escolher entre as placas AMD e NVIDIA, se for o caso.

FSR é praticamente a resposta da AMD para NVIDIA DLSS, abreviação de Deep Learning Super Sampling. Ambas as tecnologias estão focadas no que é chamado de “upscaling”, exibindo uma imagem em uma resolução mais alta do que foi originalmente projetada. O aumento de escala está em funcionamento em TVs 4K ou mesmo 2K que reproduzem conteúdo HD e 1080p, mas esses gigantes da tecnologia gráfica estão aplicando-o ao conteúdo mais dinâmico e às vezes imprevisível dos videogames.

O AMD FSR é tão diferente do DLSS que quase pode ser considerado como uma tecnologia muito diferente. Enquanto a NVIDIA se vangloria muito de seu upscaling baseado em IA, a AMD usa um “algoritmo de reconstrução de borda avançado”. O FSR também é espacial, pois aplica esse algoritmo em um único quadro por vez, sem usar informações de quadros anteriores da mesma forma que o DLSS.

Isso tem implicações importantes em como e onde o AMD FSR é suportado, ou seja, em muito mais plataformas e em muito mais hardware do que o NVIDIA DLSS. Não requer hardware de aprendizado de máquina especializado e pode até funcionar em GPUs mais antigas. Talvez a demonstração mais surpreendente disso seja o suporte do FSR para algumas placas NVIDIA, incluindo GPUs GeForce GTX que o próprio DLSS da NVIDIA não suporta.

A AMD também está lançando o FSR como tecnologia de código aberto para tornar mais fácil para desenvolvedores e estúdios adotá-lo. Por mais impressionante que a tecnologia possa parecer, a lista inicial de jogos que a suportam pode não ser. Essa lista inclui apenas 22 Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, Terminator: Resistance e The Riftbreaker por enquanto, com DOTA 2, Far Cry 6 e Resident Evil Village chegando ainda este ano. A AMD afirma que mais de 40 desenvolvedores de jogos deram suporte ao FSR, então teremos que esperar um pouco para ver como ele se sairá a longo prazo.

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